XAML Programmeren
Lesgeld
XAML Introductie
De cursus XAML Programmeren begint met een inleiding over waar XAML wordt gebruikt en de rol van XAML in de WPF (Windows Presentation Foundation) architectuur. XAML is een krachtige markup taal die essentieel is voor het ontwerpen van gebruikersinterfaces in .NET applicaties.
XAML Basisprincipes
Vervolgens wordt ingegaan op de basis XAML syntax. Hierbij wordt besproken hoe je visuele elementen in declaratieve XAML markup definieert. Verschillende obje
XAML Introductie
De cursus XAML Programmeren begint met een inleiding over waar XAML wordt gebruikt en de rol van XAML in de WPF (Windows Presentation Foundation) architectuur. XAML is een krachtige markup taal die essentieel is voor het ontwerpen van gebruikersinterfaces in .NET applicaties.
XAML Basisprincipes
Vervolgens wordt ingegaan op de basis XAML syntax. Hierbij wordt besproken hoe je visuele elementen in declaratieve XAML markup definieert. Verschillende objecten en hun eigenschappen krijgen daarbij de nodige aandacht, zodat deelnemers een goed begrip ontwikkelen van de fundamenten van XAML Programmeren.
Cursus XAML Programmeren: Data Binding
Verder besteden we aandacht aan hoe om te gaan met data binding en hoe events op user interface elementen kunnen worden gekoppeld aan code. De XAML markup is daarbij gescheiden van de business logic in code behind files waarin partial class definities staan, wat de structuur van de code verbetert en onderhoud vergemakkelijkt.
Grafische Elementen
Ook staat een uitleg over het gebruik van de grafische elementen in XAML op het programma van de cursus XAML Programmeren. Daarbij komt het centrale canvas aan de orde en wordt ingegaan op het gebruik van shapes, brushes, text en images, wat essentieel is voor het creëren van aantrekkelijke interfaces.
Animatie in XAML
De diverse vormen van animatie in XAML User Interfaces passeren ook de revue. Aan bod komen triggers, color animation, animatie met keyframes en programmatische animatie. Deze technieken zijn cruciaal voor het verbeteren van de gebruikerservaring in applicaties.
3D Ontwikkeling met XAML
De cursus XAML Programmeren wordt afgesloten met het aanmaken van driedimensionale User Interfaces in XAML. 3D Viewports, Camera Points of View en 3D Brushes komen daarbij aan de orde, waardoor deelnemers in staat zijn om meer dynamische en visueel aantrekkelijke applicaties te ontwikkelen.
Voor meer informatie over gerelateerde onderwerpen, zoals GUI ontwikkeling met WPF, kun je de cursus .NET GUI Development met WPF bekijken. Daarnaast kun je meer leren over de mogelijkheden van XAML op de officiële Microsoft website.
Doelgroep XAML Programmeren
De cursus XAML Programmeren is bedoeld voor ervaren .NET ontwikkelaars die XAML willen gebruiken om .NET user interfaces te ontwikkelen.
Voorkennis XAML Programmeren
Om aan deze cursus te kunnen deelnemen is kennis en ervaring met .NET applicatie ontwikkeling vereist.
Uitvoering Training XAML Programmeren
De theorie wordt besproken aan de hand van presentatie slides en wordt afgewisseld met praktische oefeningen. Demo's worden gebruikt om de concepten te verduidelijken. De cursustijden zijn van 9.30 tot 16.30.
Certificering XAML Programmeren
De deelnemers krijgen na het goed doorlopen van de cursus een certificaat XAML Programmeren.
Modules
Module 1 : XAML Intro
- What is XAML?
- WPF Architecture
- Drawing with XAML
- Where is XAML used?
- XAML Properties
- Markup extensions
- Why XAML?
- Graphics and Imaging
- Audio and Video Support
- XAML on the Web
- XAML tools
- XAML alternatives
Module 2 : XAML Basics
- XAML versus Code
- Attributes and Events
- Nesting Elements
- XAML Namespaces
- WPF Properties
- Type Converters
- Property Mini Language
- Markup Extensions
- Nesting Controls
- Content Collections
- Naming Elements
- Adding Events with names
Module 3 : Data Binding
- Need for Data Binding
- Data Binding
- Singular Binding
- Simple Binding
- UI Events
- Code Behind
- Conversions
- Validation
- Data Template
- Master Detail
- Filtering
- Sorting
Module 6 : Graphic Elements
- Basics Graphics Element
- Canvas
- Shapes
- Brushes
- Brush Types
- Using Text
- Images
- Transformation
- Transformation Types
- Media Integration
Module 5 : Animation
- Animating with XAML
- StoryBoards
- Animation Example
- Triggers
- DoubleAnimation
- ColorAnimation
- PointAnimation
- Animation with Keyframes
- Types of Keyframes
- Programmatic Animation
Module 6 : 3D
- Viewport 3D
- Viewport 3D contents
- Camera Type
- Camera Point of View
- Light
- Model
- GeoMetryModel3D
- Materials : 3DBrushes
- Transformations
- 3D and Feasibility